miércoles, 17 de abril de 2013

Guia de examen unidad 4


Guía para el examen de la Unidad IV de Introducción al Análisis y Diseño de Sistemas.
 




I.- Contesta correctamente las siguientes preguntas.

1.   Es un lenguaje de programación que permite el diseño de  aplicaciones orientadas a objetos.

2.   Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadoras.

3.   Son declaraciones de objetos, también se podrían definir como abstracciones de objetos

4.   Conjunto de variables (o datos) y métodos (o funciones)  relacionados entre sí.

5.   Es lo que puede hacer el objeto o clase es decir sus funciones

6.   Se concentra en un Que hace el sistema.

7.   Describe la funcionalidad a grosso modo que se requiere por el sistema.

8.   Representa quien o que inicia una acción dentro del sistema,.

9.   Representa una relación padre-hijo, donde el hijo puede ser suplido directamente por el padre en cualquier momento.

10. Sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema.

11. uno o muchos: 1..* (1..n) , 0 o muchos: 0..* (0..n) , número fijo: m (m denota el número)., son ejemplos de…

12. El atributo será visible tanto dentro como fuera de la clase ya sea fuera o dentro del paquete.

13. El atributo sólo será accesible desde dentro de la clase (sólo sus métodos pueden manipularlo).

14. Será accesible desde las clases que se encuentren en el mismo paquete así como en todos sus subclases.
II.-Dibuja los simbolos de los diagramas de caso de uso y agrega el nombre de cada uno de ellos.

III.-Dibuja un ejemplo de un diagrama de clases con sus atributos y métodos correspondientes.

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